Jumat, 24 April 2020

EIP - DIE ZUKUNFT DES ESPORT-MARKETINGS UNTER VERWENDUNG EINER DEZENTRALISIERTEN PLATTFORM


EINLEITUNG
Ob Sie Videospiele spielen oder keinen Controller oder Jahrzehnte gekauft haben, haben Sie wahrscheinlich schon von elektronischen Sportarten gehört. Geschätzt auf fast $ 1,5 Milliarden für das Jahr 2020 Unternehmen, sind einige Spieler bereits im Wettbewerb um Preise bis zu $ ​​24 Millionen E-Sport sie auch schwer zu verstehen, voll von Jargon und nicht genau wie Sport assoziiert mit weitem Wettbewerb global Wenn Sie es sehen wollen, es verstehen oder einfach eine bessere Vorstellung davon haben, was das alles bedeutet, ist dies Ihr Leitfaden für den elektronischen Sport.
Elektronische Sportarten (auch bekannt als elektronische Sportarten, Sport, elektronische Sportarten, Videospiele (Wettkampf), professionelle Spiele (Video) oder professionelle Spiele) sind eine Form des Wettbewerbs, der Videospiele verwendet. In den meisten Fällen werden elektronische Sportarten in Form von organisierten und Mehrspieler-Videospielwettbewerben durchgeführt, insbesondere unter professionellen Spielern. Die häufigsten Arten von Videospielen im Zusammenhang mit elektronischen Sports sind Real Time Strategy (RTS), First Person Shooter (FPS), Kampf- und Kampf Online Multiplayer Arena (MOBA). Turniere wie die League of Legends World Championship, die International, die Evolution Championship Series und die Intel Extreme Masters bieten Live-Berichterstattung über den Wettbewerb und Preise für die Teilnehmer.
Obwohl Online- und Offline-Wettbewerbe schon lange Teil der Kultur der Videospiele waren, waren sie bis Ende der 2000er-Jahre weitgehend amateurhaft, als sich Profis und Zuschauer an diesen Popularitätsereignissen beteiligten. Viele Spieleentwickler entwickeln jetzt aktiv eine professionelle elektronische Sport-Subkultur.
Das Genre der Kampfspiele und Arcade-Spiele Kämpfer war auch sehr beliebt in Amateur-Turnieren [Zitat], obwohl das Kampfspiel Gemeinschaft oft selbst aus dem Label eSports distanziert hat. Die erfolgreichsten Titel im professionellen Wettbewerb waren Mitte 2010 die Online-Multiplayer-Kampfspiele League of Legends und Dota 2 sowie das First-Person-Strike-Kampfspiel Global Offensive. Andere Spiele mit großen Gewinnen sind Call of Duty, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, Smite und StarCraft II.
Bis 2019 werden schätzungsweise 427 Millionen Menschen weltweit elektronische Sportarten verfolgen. Die zunehmende Verfügbarkeit von Online-Medienplattformen, insbesondere Panda.tv, YouTube und Twitch.tv, ist zu einem zentralen Element für das Wachstum und die Förderung von eSport-Wettbewerben geworden. Demographisch verzeichnete Major League Gaming rund 85% der Männer und 15% der Frauen, wobei die Mehrheit der Zuschauer zwischen 18 und 34 Jahre alt war. Trotzdem erwarten einige weibliche Figuren im eSport, dass die Spielerzahlen zahlreicher sind. Südkorea hat mehrere eSport-Organisationen, die seit dem Jahr 2000 über professionelle Lizenzen verfügen. Die Anerkennung von eSport-Wettbewerben außerhalb Südkoreas ist etwas langsamer. Mit Südkorea finden die meisten Wettbewerbe in Europa, Nordamerika und China statt. Trotz seines bedeutenden Marktes für Videospiele ist eSports in Japan relativ unterentwickelt, hauptsächlich aufgrund seiner umfassenden Kartellgesetze, die bezahlte professionelle Wettturniere verbieten.
Der globale E-Sports-Markt erzielte 2015 einen Umsatz von 325 Millionen US-Dollar und wird für 2016 voraussichtlich 493 Millionen US-Dollar erreichen. Die weltweite eSports-Zielgruppe im Jahr 2015 betrug 226 Millionen Menschen. Newzoo ein Bericht im April 2017 42% des Glücksspielmarkt ist für die Mobilfunkindustrie und mobile sollen mehr als 50% behaupten, im Jahr 2020. Die eSport-Industrie erstreckt sich über den PC und Konsole, wie super Böse Megacorp Vainglory, die erste Kampfspiel-Arena Online-Multiplayer und Unternehmen wie Skillz eSports-Turniere bieten mobile Spiele geschaffen hat.
Ursprünglich war die Idee der Gründung der EIP (Esports Interactive Platform) einer der Gründer der Cybersport-Szene. Nachdem er 10 Jahre lang in der Branche gearbeitet hatte, begann er als gewöhnlicher Spieler und wurde Besitzer eines der besten Esport Teams der Welt - Team Empire.
Im Laufe der Jahre ist das Esports-Publikum in einem erstaunlichen Tempo gewachsen und hat es in die Top 5 der meistgesehenen Sportarten mit geschätzten 500 Millionen Anhängern weltweit aufgenommen. Die jährliche Gesamtwachstumsrate der Exporte ist die höchste der Welt. Ein kürzlich veröffentlichter Deloitte-Bericht zeigt, dass Spione in den nächsten fünf Jahren ihre führende Rolle bei den Wachstumsraten behalten werden. Die Strategie des EIP-Projekts besteht darin, diesen Trend zu nutzen und finanzielle Vorteile für Unternehmen und Unternehmen zu schaffen.
Bis heute haben kleine Anfänger, Anfänger Streamer, mittlere Turniere und Turniere von lokaler Bedeutung keinen Zugang zu den Budgets wichtiger Marken. Oft sind große Marken an einem lokalen oder selektiven Publikum interessiert, aber sie arbeiten weiterhin nur mit den besten Teams / großen Turnieren / Top-Streamer, weil sie beeindruckende Zahlen zeigen. In dieser Situation trifft die Marke die Zielgruppe mit großen Budgets, die keine maximale Effizienz bieten, und die meisten Zuschauer erhalten nicht die Budgets der besten Marken. Darüber hinaus wird ein Großteil des Haushalts von verschiedenen Vermittlern und Agenturen übernommen. Branchenexperten stellen fest, dass die Kluft zwischen dem rasanten Wachstum der Popularität von E-Sport und der Entwicklung der Marketinginstrumente, die für eine effektive Kommunikation mit dieser neuen Zielgruppe benötigt werden, ebenfalls schnell wächst. Die Beschäftigungsversicherungsplattform wird diese Lücke füllen.
Unsere langjährige Erfahrung in der Branche, unsere praktische Erfahrung im digitalen Marketing und automatisierte Lösungen auf KI-Basis sind die entscheidenden Erfolgsfaktoren, die uns dabei helfen, diese Nische zu dominieren und eine Verkaufsstelle zwischen den großen Marken und der Öffentlichkeit zu werden. Ziel. er wird wahrscheinlich der Trendsetter für die nächsten 10-20 Jahre werden. Die EIP-Plattform wird das Unternehmen und die Zielgruppe direkt miteinander verbinden und für beide Seiten Vorteile bringen.
Die EIP entwickelt eine robuste Plattform für dezentralisierte Unternehmen, die einzigartige Inhalte und eine zielgerichtete Zielgruppe bieten, die nach exklusiven Angeboten des Unternehmens sucht. Als Ergebnis haben die Unternehmen direkten Zugang zu den Zielgruppen, während die Spionage-Marketing-Bedürfnisse der Industrie und der Öffentlichkeit direkten Zugang zu den Marketingbudgets des Unternehmens haben.
Die Einfachheit der direkten Zugänglichkeit für Verbraucher macht EIP zu einem wirtschaftlich rentablen Markt und schafft möglicherweise Markenkommunikationskanäle mit der Öffentlichkeit für das Unternehmen. Diese Kanäle können dann ohne Zwischenhändler für gezielte Marketinginitiativen genutzt werden. Diese Initiativen werden auf einem starken Modell intelligenter Verträge aufbauen, um vollständige Transparenz und schnelle Monetarisierung der EMP-Nutzung zu gewährleisten. Ähnlich wie bei anderen Kundenbindungsprogrammen anderer großer Plattformen wird die EIP-Plattform durch die Einführung zusätzlicher Funktionen einige Schritte nach vorn machen. Diese Funktionen machen die gemeinsame Benutzeroberfläche für alle Beteiligten, die Smart Contracts und die Blockchain verwenden, bequemer. Im Wesentlichen ist die Blockchain-Technologie einfach zu bedienen und garantiert ein hohes Maß an Zuverlässigkeit.
Esports ist berühmt als junge Industrie, die schnell wächst. Momentan ist es nicht offen genug für Marketing. Viele kleine Startmannschaften, Bänder, mittlere Turniere haben keinen Zugang zu den meisten großen Werbetreibenden, da sie normalerweise nur mit großen Events und Prominenten zusammenarbeiten.
Lösung
Dieses Problem ist nicht lange gelöst. Und hier ist ein aktuelles Projekt, das eine gute Entscheidung für die gesamte Branche gezeigt hat. Dies wird die Esports Intaractive Platform oder nur EIP genannt. Marken und Unternehmen verstehen die Öffentlichkeit und den Markt selbst nicht, weil sie zu jung sind und einige Experten genug verstehen. Die Turniere und Bänder, die in ihren Inhalten werben, sind nicht so interessiert, da der Hauptteil des Marketingbudgets der Marke von der Agentur genommen wird.
Ziel
Das Hauptziel von EIP ist es, Agenturen durch ein persönlicheres und effektiveres Direktmarketing zu ersetzen, das eine effektive direkte Interaktion zwischen Marken und der Öffentlichkeit ermöglicht.
Die Vorteile von EIP basieren auf Menschen, die in dieser Branche viel Erfahrung haben. Viele Arbeiter haben mehr als 10 Jahre Erfahrung vorher
Die Vorteile von EIP basieren auf Menschen, die in dieser Branche viel Erfahrung haben. Viele Arbeiter haben mehr als 10 Jahre Erfahrung, bevor sie mit der Arbeit an diesem Projekt beginnen. Das EIP-Ökosystem wird die erste wirklich dezentralisierte globale Plattform sein, die Esports-Sponsoren, Partner, Spieler und Fans direkt verbindet. Marken und Unternehmen optimieren ihre Ausgaben für Sponsoren, indem sie direkt das gewünschte Publikum erreichen, und die Öffentlichkeit hat endlich Zugriff auf das große Markenbudget.
EIP verwendet auch Blockchain und Smartcontracts. Dies ist ein Vertrag, der unter den Bedingungen einer Vereinbarung zwischen dem Käufer und Verkäufer direkt in der Codezeile geschrieben läuft.
EMP-Token
Der EMP-Token soll das einzige Mittel sein, um alle Arten von Geschenken und eine der Zahlungsmethoden innerhalb des EIP-Ökosystems zu handhaben
Informationen über ICO
Startdatum: 11.00 Uhr (GMT), 10. April 2018

Zahlungsmethode: BTC, ETH, LTC, DASH, USD (Banküberweisung von 2.000 USD)

Ziel: USD 60.000.000

Mindestziel: USD 6.000.000

Maximum: 60.000.000 USD

Wechselkurse: 1 EMP = 0,1 USD
Verteilung der geplanten Mittel
Forschung und Entwicklung 45.0%
Marketing und Werbung 20%

Management und Betrieb 15%

Rechtliche Unterstützung 5%
Weitere Informationen finden Sie unter folgendem Link:
My Username : Gambzzz
My Bitcointalk URL : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2466351;sa=summary
My ETH Address : 0x505c1205514D5bBcE8bC076e06D7056964589167
Telegram : @Gambzzzzzz
Email: Gambang009@gmail.com

🔥EQ Token a new method of crowdfunding shares on the blockchain🔥

I am sure that each of you at least once in your life was interested in various investment tools with which you can increase your capital. But despite the number of available tools, there is too large a pool of various pitfalls. Because of which, in fact, a very large number of people who want to take an honorable place in the investment industry are eliminated.

Problems

Of course, this kind of pitfalls can easily be attributed to the high threshold of entry, and the fact that regardless of the fact that the world of investment is one of the most profitable areas in the world, it is also one of the most high-risk.
However, there are also investment methods that partially reduce the entry barrier, as well as the risks associated with investments, and this method of investment is called crowdfunding. I think many of you are familiar with this term and understand what it is. But for those who hear about this direction for the first time, I will explain. Crowdfunding is a popular or as it can be called collective investment of capital for the development of other people or some organizations and companies.
  • Of course, this type of investment has a certain success, but in a centralized world it still has a number of drawbacks, which the new decentralized project intends to change. Which I actually want to tell you about today.


About the project and its features

It is important to note that the entire essence of the project is based on its own EQ Token, which will act as the main investment vehicle for new crowdinvesting available within the decentralized network. Revealing unlimited potential for everyone who wants to participate in investing in new startup projects, as well as existing enterprises.
As you have already understood the presence of a blockchain structure will allow investors to avoid the most common problems of crowdfunding in a centralized world such as:
  • opacity of operations and all related processes;
  • as well as the lack of clear terms of the contract, for violation of which those responsible for violations will have to be punished accordingly, and so on.
By implementing a block and decentralized structure in all these processes, the founders of the EQ Token automatically deprive their participants of such problems. After all, all transactions and transactions are purely transparent, while investing your capital in a particular company, a smart contract is created between you, which in turn increases not only the degree of trust, but also the level of security of all transactions.

Advantages

In addition, the EQ Token opens up new opportunities not only for investors who can start taking an active part in any of the investment applications offered on the website, but also for businesses themselves. Which, in turn, by publishing their own offer for investors on the EQ Token website, will be able to quickly collect the necessary amount for the development of their project, giving their shares of the project in return for the token. Which I think is very convenient and fair.
  • It is important to note that the founders of the platform and the EQ Token will charge each project that wants to get into the list of recommendations for crowdfunding on their website a small fee that will average from $200 to $300. For this amount, the team of founders intends to make a detailed check and evaluation of the business idea, as well as check it for the degree of acceptable risk. As soon as the verification is successfully completed, the project will be credited to the platform.
But this is not all. Since in addition to the introductory control, the founders of the EQ Token will charge a small Commission on the amount accumulated by the project for its development. This will also include mandatory ownership of 3% of tokens from the project itself and 2% of the Commission on the amount of all available dividends. Of course, this may show too much to someone. However, these methods will allow you to cut off low-quality projects that were initially focused only on cheating their investors. Projects whose concept is based on the real benefits of the tools created or developed by them can withstand even such modest conditions of cooperation with EQ Token.


Token

As for the token itself, the EQ20 token will be developed on the basis of the Ethereum Protocol and comply with its classic ERC-20 standard. At the same time, the total amount of the offer of domestic coins will total about 70 million tokens. With an initial cost of $0.05 for 1 EQ20. The distribution of coins will be carried out by means of the IEO and will last only 30 days. During this period of time, the founders of the EQ Token intend to collect a Hard Cap of $ 3.5 million.


Conclusion

Summing up a logical conclusion about the project, I would like to note its very interesting concept, as a result of which millions of people who want to invest in new and promising projects will find a sufficient level of safe tools. Thanks to which they will be able to achieve their desired goals.
  • However, no matter how good the project itself is, I always recommend that you learn more about it. After all, my reviews are quite superficial and do not affect the deep features of the project itself. And to make this process of immersion in the project as fast and comfortable as possible, I have specially prepared a list of all the official social resources of the EQ Token for you in advance.
Therefore, do not waste your precious time in vain, but rather go to the next block of my review and follow the link of a particular resource. And this is where I say goodbye to you. I was glad to share a new and interesting blockchain project with you. Therefore, put the huskies, subscribe to my channel. Also, don't forget to share your opinion about this project in the comments. Thank you for your attention and bye!


The official resources of the project:

My Username : Gambzzz
My Bitcointalk URL : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2466351;sa=summary
My ETH Address : 0x505c1205514D5bBcE8bC076e06D7056964589167
Telegram : @Gambzzzzzz
Email: Gambang009@gmail.com

Kamis, 23 April 2020

CINEMADROM - The International Blockchain Network of Independent Filmmakers

CINEMADROM - The International Blockchain Network of Independent Filmmakers
Introduction
As progressive as it sounds, Blockchain really is a system to convey everybody to the most noteworthy level of responsibility. Not any more missed exchanges, human or machine blunders, or even a trade that was not finished with the assent of the gatherings included. Above whatever else, the most basic territory where Blockchain causes is to ensure the legitimacy of an exchange by recording it on a principle enroll as well as an associated dispersed arrangement of registers, which are all associated through a safe approval component.
While blockchain innovation was at first observed for its progressive method for handle budgetary exchanges, it very well may be utilized for unquestionably more. The buzz encompassing blockchain innovation and its capability to improve, disturb or change the film business has achieved another statures.
The scene of film dispersion has experienced radical change in the most recent decade. Film discharges contact a worldwide gathering of people with the ascent of computerized dispersion models. Content digitisation and an associated system of wholesalers and exhibitors empower synchronous overall showy discharge windows to be misused.
Conventional wholesaler and exhibitor systems have extended to incorporate global accomplices who control nearby circulation. Online appropriation stages have brought innovation organizations, for example, Netflix, Apple and Amazon in with the general mish-mash.
In such conditions a Blockchain can fill in as a decentralized and versatile answer for deal with the expanding multifaceted nature of contemporary worldwide systems and computerized appropriation models."
OVERVIEW OF CINEMADROM
CINEMADROM is made on new mechanical, and money related standards of connection of all members of movie creation, creators, executives, makers, experts, entertainers, financial specialists, accomplices and observers.
What's more, CINEMADROM's principle objective is to make another, created, and free arrangement of the world film industry, in which each film will satisfy, and consistently will convey benefit to its makers and financial specialists.
IBNIF CINEMADROM is the International Blockchain Network of Independent Cinematographers, which is based on the new mechanical, and budgetary standards of communication between all film creation members, creators, makers, authorities, speculators and watchers. At its center, IBNIF CINEMADROM utilizes blockchain innovation.
About The Ecosystem and Structure of IBNIF CINEMADROM
All the enterprises are connected in a single blockchain network and automatically interact
The primary IBNIF the executives organization.
System of universal workplaces IBNIF.
IBNIF Movie Studio.
IBNIF Distribution organization.
Spilling IBNIF administration.
IBNIF Online Movie Market.
IBNIF film office.
IBNIF informal organization of cinematographers.
Presently with IBNIF access to film generation - $ 100
With blockbuster help, we have brought down the limit of passage to film generation from $ 1ml to $ 100.
Consistently Film Project, Produced In IBNIF - PROFITABLE!
As indicated by measurements, just 10% of the canvases in the cinema world are productive. With the assistance of IBNIF innovation, we have expanded this pointer to - half.
Below are The Opportunities for Platform Users
•For Authors
Chance to film your innovative thought autonomously or in co-initiation. Discover a maker, chief, imaginative group and execute your venture. Make a situation gathering to take a shot at their arrangement. Sell the content on the online motion picture advertise.
•For Producers
The chance, without governmental issues and associations, in a brief timeframe to gather the important spending plan for the creation of the film, begin shooting and go to contract. Discover the content, the creator, the executive - for the film rendition of his arrangement. Get benefit from the film venture.
•For Directors
Capacity for chiefs debutants put their first full meter. For experienced producers collect a group and get financing for their venture. For starting chiefs remove a short meter for celebration rentals. Make a profession in film.
•For Investors
The capacity to make an arrangement of ventures of various types, with the ideal proportion of hazard and return. Purchase and offer property rights to films and screenplays. Get a benefit. Having a library of movies, continually get derivations from the utilization of rights to appears.
•For Partners
Open door for films and conveyance organizations to build dissemination charges. For associations giving administrations to movie producers - to get new buyers of their item or administration. Enter new territorial and universal markets. Increment benefits.
•For Spectators
Chance to watch a film in an accomplice's film or in the IBNIF Streaming administration. Get LUMIERE crypto coins for watching films and promoting. To shape a rating of film ventures, and to make proposals for improving movies. Take an interest in financing and taping ventures. View motion pictures and TV shows of different sorts whenever.
•For Actors
The capacity to get the principle jobs and supporting jobs in film extends far and wide. Partake in castings at the screen in an advantageous area. Become a co-creator, creator of the film venture. Beginner entertainers continually improve their acting aptitudes. Become sought after in the film business.
•For Freelancers
The open door for pros, cameramen, craftsmen, collaborators, property proprietors, gafers, interpreters and different bosses in their field to always get new requests and work everywhere throughout the world. Both for tasks on the stage and off stage.
•For Advertisers
Capacity to choose focusing by different geographic, social, age, religious, monetary, scholarly and different parameters of the character of a potential purchaser. Accumulate your faithful target group of onlookers, structure a network. Welcome new clients and enter new markets.
•For Blockchain Industry
The IBNIF CINEMADROM stage - pulls in capital from the genuine area of the economy to the blockchain condition. Creates and promotes blockchain innovation. Makes another blockchain innovation and a crypto coin LUMIERE, to take care of the fundamental issues of creation and dissemination of movies on the planet film industry.
About The Business Model
MODEL OF IBNIF CINEMADROM INCOME
10% - from investments in film projects posted by users.
50% - from the box office cinema projects created by Film Studio.
50% - from the fee of the IBNIF subscribers of the Streaming service, for services (Video on Demand).
10% - from the distribution of film projects and the sale of rights to the film market.
50% - from placing advertising projects on cimemadrom services.
Issue and distribution of tokens LUT
Distribution of Tokens
Distribution of Investments
Token LUT - Utility. Token released on blockchain ETHEREUM
IBNIF CINEMADROM - tokens release at a time. Additional emission is not provided
3 000 000 000 tokens
1 token = $1
To perform its function, IBNIF CINEMADROM, gradually creates:
STEP 1 - utility LUT tokens on the ETHEREUM blockchain.
STEP 2 - LUMIERE crypto coin on your own BLOCKCHAIN.
STEP 3 - the token LUT is replaced by a crypto coin LUMIERE - in the ratio of 1 : 1.2 .
STEP 4 - for the LUMIERE coin, the standard mining algorithm PoW, PoS and the new mining algorithm Proof of Traffic are introduced.
STEP 5 - Listing LUMIERE on the CRYPTO EXCHANGE.
ROADMAP
October - 2017
Project start IBNIF CINEMADROM
Idea, concept development.
Project implementation plan.
March- 2018
Implementation plan IBNIF CINEMADROM
Market research,
Development of WP.
Development of the LUT token.
Development of the IBNIF CINEMADROM platform.
March - May 2019
Start Pre Sale
Start Pre Sale.
Start Pre Sale 1-2-3.
Start a marketing company.
Finalization of the IBNIF CINEMADROM platform.
Launch of the projects of the IBNIF Film Studio.
September 2019
Start ICO
Start the ICO.
Test of the IBNIF CINEMADROM platform.
Placement of the first film projects of users.
Attraction of the first investors.
December- 2019
The release of the platform
Launch of the final version of the IBNIF CINEMADROM platform.
The release of the blockchain, the release of a crypto coin LUMIERE.
Production projects of the Film Studio IBNIF.
Create a map of servers in the world.
Opening of IBNIF CINEMADROM offices in the regions of the world.
Production of user projects.
April - 2020
The planned functioning of IBNIF CINEMADROM
Running Streaming IBNIF CINEMADROM.
Post-production projects of the Film Studio IBNIF.
Rental of projects in theaters of partners.
TEAM
ADVISORS
For more information, please visit:
Website: https://cinemadrom.com/
My Username : Gambzzz
My Bitcointalk URL : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2466351;sa=summary
My ETH Address : 0x505c1205514D5bBcE8bC076e06D7056964589167
Telegram : @Gambzzzzzz
Email: Gambang009@gmail.com